1. ЗабГУ
  2. Бакалавриат и специалитет ЗабГУ

ЗабГУ Прикладная математика и информатика (01.03.02)

3D анимация и компьютерный дизайн: программа бакалавриата ЗабГУ

  • от 195 500
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа
  • Кредит на учёбу от Сбера

Поделиться с друзьями

ЗабГУ: проходной балл на программу "3D анимация и компьютерный дизайн"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Информатика 

Русский язык 

1 вариант

Детали

Город
Чита
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

В основе обучения лежит математическое ядро, включающее линейную алгебру, дифференциальную геометрию, численные методы и теорию вероятностей, которые напрямую применяются для описания траекторий движения, деформаций поверхностей и расчёта освещения. Студенты осваивают алгоритмы компьютерной графики, физические движки и методы обратной кинематики, что позволяет им программировать поведение виртуальных объектов, а не только анимировать их вручную. Параллельно с этим изучаются современные программные среды для моделирования, текстурирования и рендеринга, но акцент делается не на интерфейс, а на понимание внутренних вычислительных процессов.

Значительная часть учебного времени посвящена работе с данными: обработке результатов захвата движения, оптимизации геометрических сеток под реальные вычислительные мощности и разработке процедурных генераторов текстур и ландшафтов. Студенты учатся писать собственные шейдеры, настраивать физику твёрдых и мягких тел, а также интегрировать созданные сцены в игровые движки или интерактивные приложения. Кроме того, программа включает блок по машинному обучению, где изучаются нейросетевые подходы к генерации изображений, реконструкции трёхмерных форм по фотографиям и автоматическому риггингу персонажей.

Примерный перечень дисциплин:

  • Линейная алгебра и аналитическая геометрия
  • Математический анализ
  • Дифференциальные уравнения
  • Теория вероятностей и математическая статистика
  • Численные методы
  • Дискретная математика
  • Математическая физика (уравнения в частных производных)
  • Оптимизационные методы в компьютерной графике
  • Алгоритмизация и программирование (язык C++)
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Структуры данных и базы данных
  • Вычислительная геометрия
  • Параллельные и распределённые вычисления
  • Архитектура вычислительных систем
  • Операционные системы и системное программирование
  • Основы компьютерной графики
  • Трёхмерное моделирование
  • Визуализация и рендеринг
  • Шейдерное программирование
  • Текстурирование и процедурная генерация материалов
  • Скульптинг и ретопология в цифровом моделировании
  • Физика твёрдых и мягких тел для анимации
  • Динамика жидкостей и газов в симуляциях
  • Кинематика и обратная кинематика
  • Анимация персонажей (скиннинг, риггинг, деформации)
  • Системы частиц и процедурная анимация
  • Захват движения и обработка треков
  • Работа в средах трёхмерного моделирования (на примере специализированных пакетов)
  • Интеграция с игровыми движками (Unity / Unreal Engine)
  • Основы композитинга и постобработки изображений
  • Работа с дисплеями и устройствами виртуальной реальности
  • Форматы данных и конвейеры экспорта / импорта ассетов
  • Машинное обучение для компьютерного зрения
  • Нейросетевые методы генерации изображений и 3D-форм
  • Обработка и распознавание визуальных данных
  • Реконструкция трёхмерных сцен по фотографиям
  • Управление проектами в цифровом дизайне
  • Техническое задание и оценка трудоёмкости визуальных проектов
  • Правовые и этические аспекты использования цифрового контента
  • Научно-исследовательский семинар по прикладной математике в графике.

Преимущества обучения по программе «3D анимация и компьютерный дизайн» в вузе: ЗабГУ

Программа реализуется в сетевом формате совместно с Сяньцзянским художественным профессиональным институтом.