1. ЗабГУ
  2. Бакалавриат и специалитет ЗабГУ

ЗабГУ Прикладная математика и информатика (01.03.02)

2-D анимация и компьютерный дизайн: программа бакалавриата ЗабГУ

  • от 195 500
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа
  • Кредит на учёбу от Сбера

Поделиться с друзьями

ЗабГУ: проходной балл на программу "2-D анимация и компьютерный дизайн"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Информатика 

Русский язык 

1 вариант

Детали

Город
Чита
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

Содержание обучения строится вокруг синтеза точных наук и творческого проектирования. Студенты осваивают методы построения двумерных изображений, работу с вектором и растром, а также принципы создания анимационных последовательностей, при этом каждый этап работы рассматривается через призму дискретной математики, линейной алгебры и геометрических преобразований. Значительное место уделяется изучению языков программирования и библиотек, используемых в индустрии для генерации графики, написания скриптов и автоматизации рутинных процессов дизайна, что позволяет будущему специалисту не просто пользоваться готовым софтом, но и модифицировать его под конкретные задачи.

Практическая подготовка ориентирована на разработку законченных анимационных и дизайн-проектов, от раскадровки и концепт-арта до финального рендеринга и постобработки, с обязательным использованием математического аппарата для расчета движения, освещения и цветопередачи. Параллельно с этим формируются компетенции в области управления данными, работы с базами визуальных ресурсов и оптимизации вычислительных процессов, что критически важно для создания производительных и масштабируемых решений. В итоге программа обеспечивает междисциплинарный подход, позволяющий выпускнику одинаково уверенно чувствовать себя как в роли художника-аниматора, так и в роли технического разработчика инструментов для компьютерного дизайна.

Примерный перечень дисциплин:

  • Линейная алгебра и аналитическая геометрия
  • Математический анализ
  • Дискретная математика
  • Дифференциальные уравнения и вычислительные методы
  • Теория вероятностей и математическая статистика
  • Численные методы
  • Математическое и компьютерное моделирование 
  • Интеллектуальный анализ данных 
  • Алгоритмизация и программирование
  • Объектно-ориентированное программирование 
  • Структуры и алгоритмы обработки данных
  • Базы данных
  • Программный инжиниринг 
  • Формальная спецификация и верификация программ 
  • Защита информации 
  • Компьютерная графика
  • Технологии обработки изображений 
  • Технология трехмерного моделирования и анимации 
  • Автоматизированные системы проектирования 
  • Разработка компьютерных игр 
  • Рисунок (академический рисунок) 
  • Живопись 
  • Пластическая анатомия 
  • Пропедевтика
  • Композиция (в дизайне и анимации) 
  • Типографика 
  • История искусств 
  • История анимации 
  • Теория и история фотографии 
  • Язык новых медиа 
  • Практическое освоение конкретного программного обеспечения, используемого в индустрии .
  • Adobe Photoshop (работа с растром) 
  • Adobe Illustrator (работа с вектором) 
  • Adobe After Effects (монтаж, композитинг и спецэффекты) 
  • Adobe Animate или Toon Boom Harmony (2D-анимация) 
  • Blender или Autodesk Maya (3D-моделирование и анимация) 
  • Adobe Premiere Pro (видеомонтаж) 
  • Adobe InDesign (верстка) 
  • Cinema 4D (3D-графика и анимация) 
  • Программы для разработки игр
  • Работа над курсовыми проектами (создание анимационного ролика, разработка дизайн-проекта).

Преимущества обучения по программе «2-D анимация и компьютерный дизайн» в вузе: ЗабГУ

Программа реализуется в сетевом формате совместно с Сяньцзянским художественным профессиональным институтом.