1. Бакалавриат
  2. Бакалавриат в Чите

Прикладная математика и информатика (01.03.02)

2D-анимация и компьютерный дизайн: программа бакалавриата в вузах Читы

  • от 195 500
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа
  • Кредит на учёбу от Сбера

Проходные баллы в вузах Читы на программу "2D-анимация и компьютерный дизайн"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Информатика 

Русский язык 

1 вариант

Детали

Вуз
Город
Чита
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Содержание обучения строится вокруг синтеза точных наук и творческого проектирования. Студенты осваивают методы построения двумерных изображений, работу с вектором и растром, а также принципы создания анимационных последовательностей, при этом каждый этап работы рассматривается через призму дискретной математики, линейной алгебры и геометрических преобразований. Значительное место уделяется изучению языков программирования и библиотек, используемых в индустрии для генерации графики, написания скриптов и автоматизации рутинных процессов дизайна, что позволяет будущему специалисту не просто пользоваться готовым софтом, но и модифицировать его под конкретные задачи.

Практическая подготовка ориентирована на разработку законченных анимационных и дизайн-проектов, от раскадровки и концепт-арта до финального рендеринга и постобработки, с обязательным использованием математического аппарата для расчета движения, освещения и цветопередачи. Параллельно с этим формируются компетенции в области управления данными, работы с базами визуальных ресурсов и оптимизации вычислительных процессов, что критически важно для создания производительных и масштабируемых решений. В итоге программа обеспечивает междисциплинарный подход, позволяющий выпускнику одинаково уверенно чувствовать себя как в роли художника-аниматора, так и в роли технического разработчика инструментов для компьютерного дизайна.

Примерный перечень дисциплин:

  • Линейная алгебра и аналитическая геометрия
  • Математический анализ
  • Дискретная математика
  • Дифференциальные уравнения и вычислительные методы
  • Теория вероятностей и математическая статистика
  • Численные методы
  • Математическое и компьютерное моделирование 
  • Интеллектуальный анализ данных 
  • Алгоритмизация и программирование
  • Объектно-ориентированное программирование 
  • Структуры и алгоритмы обработки данных
  • Базы данных
  • Программный инжиниринг 
  • Формальная спецификация и верификация программ 
  • Защита информации 
  • Компьютерная графика
  • Технологии обработки изображений 
  • Технология трехмерного моделирования и анимации 
  • Автоматизированные системы проектирования 
  • Разработка компьютерных игр 
  • Рисунок (академический рисунок) 
  • Живопись 
  • Пластическая анатомия 
  • Пропедевтика
  • Композиция (в дизайне и анимации) 
  • Типографика 
  • История искусств 
  • История анимации 
  • Теория и история фотографии 
  • Язык новых медиа 
  • Практическое освоение конкретного программного обеспечения, используемого в индустрии .
  • Adobe Photoshop (работа с растром) 
  • Adobe Illustrator (работа с вектором) 
  • Adobe After Effects (монтаж, композитинг и спецэффекты) 
  • Adobe Animate или Toon Boom Harmony (2D-анимация) 
  • Blender или Autodesk Maya (3D-моделирование и анимация) 
  • Adobe Premiere Pro (видеомонтаж) 
  • Adobe InDesign (верстка) 
  • Cinema 4D (3D-графика и анимация) 
  • Программы для разработки игр
  • Работа над курсовыми проектами (создание анимационного ролика, разработка дизайн-проекта).